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各学科紹介

電気エネルギー制御科学科概要

制作例
光センサを用いたシューティングゲームの製作 光センサを用いたシューティングゲームの製作
光センサを用いたシューティングゲームの製作
モデルガンの中に、発表などで使われるレーザーポインターを内蔵し、トリガを押すと音とともに一定時間だけ光が照射されます。的に向かって照射し、その合計点数で競うゲーム装置を製作しました。
水槽を使ったクレーンゲームの製作 水槽を使ったクレーンゲームの製作
水槽を使ったクレーンゲームの製作
幅900×奥行900×高さ450mmの水槽を製作し、水槽の中にある景品をすくい上げるゲーム装置を製作しました。手元のジョイスティックを操作し、内蔵のカメラを見ながら景品に焦点をあて、その場所までクレーンを移動させます。深さを考えながらアームを沈め、アームについているポイ(金魚すくいで使う紙のもの)を回して景品取り出し口まで運ぶ装置です。
可動式ウイング・ナンバープレート搭載電気自動車の製作 可動式ウイング・ナンバープレート搭載電気自動車の製作
可動式ウイング・ナンバープレート搭載電気自動車の製作
電動カートを製作し、最高時速46km/hを出しました。CQ出版社(電子の世界では有名な出版社です)が主催するEVミニカートレースに昨年出場し、見事3位に入賞しました。この後も開発を続け、手元のリモコンによりウイングを上昇させたり、ナンバープレートを回転させたりすることが出来ます。世代に合わせていえば、映画のボンドカーやタクシーなどの影響を受けて製作しました。
取組風景 取組風景 取組風景
 
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